Dois semanas após chamar de "merda" a decisão da Electronic Arts de fechar a BioWare, Warren Spector não apenas mantém sua indignação — ela parece ter aumentado. Em nova publicação no LinkedIn, o criador de "Deus Ex" e "System Shock" volta a falar sobre o fim da estúdio, agora com um tom ainda mais contundente.
"Recentemente compartilhei minhas opiniões sobre o encerramento da BioWare", escreveu Spector. "Vocês que leram meu post sabem que eu estava insatisfeito. Continuo assim."
Apesar da tristeza generalizada com demissões em massa nos últimos anos, ele afirma que a BioWare foi diferente: "Foi um soco no estômago". A reação de alguns leitores, que diziam que os melhores tempos da BioWare já tinham passado e que o fechamento era uma decisão "sábia do ponto de vista empresarial", apenas reacendeu sua raiva.
"Aqueles que dizem isso não entenderam minha crítica principal", diz ele. "Quem é responsável por esses problemas na indústria — os executivos que tomam decisões que destroem culturas e desestimulam talentos — será que paga algum preço?"
Ele questiona se executivos que erram no mercado, contratam em excesso ou criam jogos mal financiados ou mal promovidos perdem o emprego, ou até dormem mal. "Será que eles sentem o que os desenvolvedores sentem quando o que importa é agradar investidores, e não os jogadores?"
Spector então lança números impactantes: os salários dos executivos da EA no ano fiscal de 2026. Entre eles, o CEO Andrew Wilson recebeu US$ 38,65 milhões — um aumento de US$ 8 milhões em relação ao ano anterior. A presidente da EA Entertainment, Laura Miele, ganhou US$ 13,7 milhões, e o CFO, Stuart Canfield, US$ 11,3 milhões.
Curiosamente, esses valores não estão ligados diretamente ao fechamento da BioWare. O aumento salarial de Wilson, por exemplo, foi justificado por "cumprir todos os marcos para o lançamento de alta qualidade de Battlefield 6" — mesmo que, meses antes, a EA tivesse demitido funcionários da Criterion, Dice, Ripple Effect e Motive, além de encerrar a Ridgeline Games, que trabalhava em um novo título mais narrativo da franquia.
"Dezenas de milhares de pessoas que criam e constroem jogos estão desempregadas, e esses caras acham que merecem esse tipo de pagamento?", questiona Spector. "Se você acha que isso é sobre 'decisões empresariais sábias', espero que você nunca chegue a comandar uma empresa. Ou, pelo menos, que as pessoas tenham senso para não trabalhar com você."
Seu tom é mais direto do que quando usou palavras fortes antes. Agora, ele não apenas reclama do sistema — ele aponta quem está no centro dele. E, no Brasil, onde o mercado de games ainda cresce, mas com poucas vozes contra essa desigualdade, o debate ganha ainda mais peso.