Woim é um quebra-cabeça 2D que une os elementos do Snake e do Sokoban, criando uma experiência única e extremamente desafiadora. Desenvolvido por dogspawn.net, um estúdio solo, o jogo coloca o jogador no controle de uma minhoca que precisa crescer com maçãs, atravessar portas e resolver enigmas dentro de labirintos cercados por paredes de terra.

O início é simples: basta mover a minhoca para tocar um interruptor e passar pela porta ao mesmo tempo, sem se enroscar. Mas conforme os níveis avançam, novos elementos aparecem — ovos que precisam ser chocados, barro que altera o movimento e peças de quebra-cabeça que mudam o cenário. O jogo nunca explica as regras, deixando o jogador descobrir por si mesmo, o que torna a jornada mais imersiva.

Um dos grandes trunfos de Woim é o botão de replay ilimitado. Ele permite voltar a qualquer momento do nível, com velocidade alta, eliminando a frustração de ficar preso em um beco sem saída. Isso mantém o ritmo do jogo fluido e incentiva a experimentação, essencial para resolver os desafios mais complexos.

Um dos momentos mais marcantes é quando a minhoca é cortada ao meio — algo que o jogo apresenta de forma divertida e inesperada, sem qualquer aviso. Essa mecânica, assim como outras novidades, mostra como o jogo se reinventa constantemente, sem cair em fórmulas repetitivas.

Apesar de o jogo ter sido testado em um modo com um glitch que fazia a minhoca cair continuamente (um bug do controle Xbox), o autor do artigo brinca que esse “erro” criou um desafio ainda mais interessante. Na versão correta, Woim é um dos melhores quebra-cabeças da atualidade, com um design impecável e uma estética alegre que não esconde a dificuldade.

Disponível no Steam por US$10, Woim é uma recomendação forte para fãs de jogos mentais. Com 50 níveis bem construídos e um senso de progresso constante, ele se encaixa perfeitamente entre títulos como Stephen’s Sausage Roll e A Good Snowman Is Hard to Build.