Marvel’s Wolverine, desenvolvido pela Sony, se tornou o jogo mais vendido da empresa no ano de 2026, mesmo diante de uma recepção crítica negativa. O título, que chegou com expectativas elevadas por conta do personagem icônico, está com nota 77 no Metacritic — um dos piores scores para um jogo da Sony em anos.
Segundo estimativas da Alinea Analytics, o jogo já vendeu cerca de 1,9 milhão de cópias, gerando aproximadamente US$ 130 milhões em receita. Isso o coloca à frente de outros lançamentos da PlayStation Studios no mesmo período, como MLB The Show 26 (1,5 milhão), Marathon (1,8 milhão) e Saros (510 mil).
Apesar do sucesso inicial, a situação da Sony no mercado de jogos não está estável. As vendas de títulos first-party caíram drasticamente nos últimos cinco anos, passando de 58,4 milhões de unidades em 2020 para 28,9 milhões em 2024. O fracasso de títulos como Saros e Marathon tem gerado preocupação interna, com saídas de membros importantes da equipe, como Ilari Kuittinen, cofundador da Housemarque.
Segundo Rhys Elliot, da Alinea Analytics, o desempenho de Wolverine pode estar ligado à popularidade do personagem nos EUA, onde 53% dos jogadores estão localizados. Muitos consumidores, especialmente fora do círculo de críticas e redes sociais, compraram o jogo por impulso, sem se importar com os rumores ou comentários negativos.
Apesar do bom começo, especialistas acreditam que a má reputação do jogo pode impactar as vendas futuras, especialmente em comparação com os sucessos da Insomniac Games, como os títulos de Homem-Aranha, que tiveram maior aceitação crítica e longevidade no mercado.
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