World of Warcraft: Forever foi lançado oficialmente ontem, e já está sendo lembrado como um dos melhores lançamentos da história da franquia — talvez o melhor de todos. Apesar de o beta já estar disponível há algum tempo, o acesso completo só aconteceu nesta semana, e o impacto foi imediato.

O subreddit da comunidade do WoW está repleto de relatos de jogadores afirmando que este foi o lançamento mais tranquilo da série. Um usuário destacou: "O lançamento do WoW: Forever é o mais suave que já joguei em toda a minha vida". Muitos outros concordam, com elogios à estabilidade e fluidez do jogo no primeiro dia.

Os próprios desenvolvedores não se escondem do caos. Holly Longdale, produtora executiva e vice-presidente da Blizzard, comentou em X: "Ao risco de atrair azar, até agora tudo bem… o que é louco por si só. A equipe se preparou muito desde o caos do beta. E este lançamento foi mais caótico do que imaginávamos, mas felizmente construímos planos e contingências. Eles são incríveis, na minha opinião".

Josh Greenfield, designer sênior, também celebrou o dia com um post detalhado. Ele admitiu problemas com os serviços de transporte, como barcos e zeppelins, que foram contornados com a criação de portais temporários. Um ajuste definitivo deve chegar no dia seguinte. Além disso, alguns servidores estão com populações mais baixas do que o esperado, e a equipe promete ajustes para deixar as zonas mais movimentadas.

"Long day but great day today!" escreveu Greenfield, agradecendo aos jogadores por tornar o lançamento tão bem-sucedido. "Obrigado a todos por tornar isto um lançamento incrivelmente suave. Vou ir para casa e… dormir. Claro que não vou jogar até as 3 da manhã. Nada disso."

Apesar dos pequenos contratempo, a impressão geral é positiva. Muitos jogadores no Brasil e no mundo afirmam que a Blizzard "cravou" o lançamento, com elogios a estabilidade, desempenho e preparo da equipe. O mercado brasileiro, com seu grande número de fãs de MMOs, também está atento ao sucesso do jogo.