World of Warcraft: Forever está sendo apresentado como uma reformulação completa do clássico MMO, não como uma sequela direta. Segundo Kris Zierhut, principal designer do projeto, a ideia de criar um novo jogo do zero — como fez a ArenaNet com Guild Wars 2 — não faz sentido para a Blizzard.
"Temos um jogo, um mundo e um design que evoluíram continuamente nos últimos 25 anos", diz Zierhut, destacando que a evolução constante — em gráficos, engine, servidores e mecânicas de combate — torna o atual WoW uma base sólida. "Por que jogar tudo fora e começar de novo?".
O novo título promete uma versão reimaginada da era clássica, com árvores de classes renovadas, novas raids e um visual mais moderno. Apesar de parecer uma tentativa de voltar no tempo, a equipe acredita que o caminho certo é aprimorar o que já existe, aproveitando a infraestrutura técnica desenvolvida ao longo dos anos.
Além disso, há o custo técnico e de design de reinventar um jogo tão complexo. Muitas mecânicas atuais carregam acúmulo de código antigo, e uma sequela direta permitiria repensar desde a base — algo que, no entanto, a Blizzard acredita ser desnecessário.
Apesar disso, há quem sinta falta de um novo começo. Alguns jogadores e críticos veem nos MMOs atuais uma perda de mistério e encantamento, algo que os clássicos tinham. Se Forever conseguir trazer de volta esse sentimento sem perder a modernidade, pode ser um caminho único no cenário dos MMORPGs.