O novo projeto de World of Warcraft, chamado Forever, está sendo desenvolvido com o objetivo de manter vivo o espírito das versões antigas do jogo. Segundo a Blizzard, o foco está em preservar a lentidão característica do combate clássico, onde cada habilidade tem peso e o jogador precisa aprender o ritmo das lutas, ao invés de apenas apertar botões no momento certo.

Em entrevista à TechRadar, a equipe de desenvolvimento explicou que busca classes mais simples em aparência, mas com profundidade de jogabilidade. A complexidade mecânica observada nas versões beta das classes reforça essa intenção: não se trata de acelerar o ritmo ou simplificar demais, mas de trazer de volta o senso de preparação e estratégia.

Isso significa que dungeons e raids também serão projetados com abordagem mais tradicional, onde o desafio não está apenas em executar combos rápidos, mas em montar o grupo certo, escolher os itens certos e usar consumíveis com sabedoria. A ideia é que o jogador se sinta mais conectado ao processo de preparação, como nos tempos de jogador entusiasta.

Além disso, os jogadores já encontraram itens com efeitos inesperados, como uma espada para magos que causa mais dano fogo em alvos congelados. Essa liberdade de combinações abre espaço para novas formas de jogar, sem quebrar o tom original do jogo.

Blizzard afirma que o progresso em WoW: Forever será incremental e horizontal, incentivando os jogadores a criar novos personagens e explorar diferentes caminhos — tudo dentro de um sistema que respeita o que tornou as classes antigas tão gratificantes.