Blizzard anunciou uma série de ajustes finais para World of Warcraft: Forever, com base nos feedbacks da fase beta, antes do lançamento oficial nesta semana. A mudança mais significativa é o aumento geral no dano de todos os classes, uma decisão tomada após o estúdio perceber que manter os orçamentos de poder originais limitava o potencial de novos elementos.

Segundo os desenvolvedores, essa nova 'cabeça de espaço' permitiu ajustar os equilíbrios para que cada classe se sinta mais impactante e valiosa em grupos, sem precisar sacrificar habilidades icônicas. O foco agora está em criar momentos memoráveis, não em igualdade numérica.

Além disso, o patch inclui melhorias na taxa de reaparecimento de criaturas em zonas de nível baixo, para lidar com o grande número esperado de jogadores no lançamento. A suporte a gamepad também foi aprimorado, com a equipe afirmando que agora está funcional em todos os aspectos principais do jogo.

Blizzard afirmou que não fará mais ajustes significativos até o acesso às raides, marcado para 9 de dezembro, quando uma grande revisão baseada em dados do jogo em produção será realizada.

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