WoW: Forever está me mostrando uma versão antiga do World of Warcraft que, mesmo sem meus óculos de nostalgia, ainda me conquistou. Cheguei ao jogo como quem volta a um mundo que já conhecia, mas sem o peso de anos de experiência — e, até certo ponto, eu estava gostando.

Adorei o estilo arcaico: sem marcação global de objetivos, coletas feitas em servidores reais, missões de gather que dependem do acaso. Até que cheguei em Orgrimmar.

Explorando a cidade, peguei uma missão simples: 'Rochas para Descansar'. Precisava de oito pedras para ajudar crianças trolls a montar móveis. Parecia fácil. Até que o caos começou.

Com até 10 jogadores disputando cada rocha que aparecia, o jogo virou um verdadeiro wild west. As pedras surgiam aleatoriamente, e todo mundo corria — olhos no mapa, câmera girando, tentando ser o primeiro a pegar. Perdi minha primeira pedra porque desviei o olhar por um segundo.

Na verdade, foi o oposto do que eu esperava. Não foi um boss, nem um sistema complexo, mas um simples rochedo que me quebrou mentalmente. E, curiosamente, ainda me divirto com isso.