A Blizzard divulgou um grande patch de equilíbrio antes do lançamento de WoW: Forever, com ajustes que rompem com as limitações do modelo original do Classic. O objetivo é dar mais liberdade criativa para os designers e melhorar a experiência de jogo, especialmente em combate.
Segundo o gerente de comunidade Kaivax, tentar manter os mesmos orçamentos de poder das classes do Classic acabou restringindo novos elementos e deixando habilidades icônicas com pouca força. Para corrigir isso, a equipe aumentou os danos das classes e elevou a vida de criaturas de nível mais alto como compensação.
Os tanques ganharam reforços significativos: o poder de ameaça do Guerreiro subiu de 30% para 80%, e o urso do Druida passou de 50% para 115%. O Paladino também teve ajustes semelhantes. Essas mudanças visam compensar a remoção do feitiço Blessing of Salvation, sem precisar equilibrar ameaça globalmente por um único poder.
Rogues agora têm uma nova habilidade chamada "Shank", que gera energia com o segundo armamento. Cada especialização tem um uso diferente: Combat ganha mais energia, Subtlety recebe pontos de combo extras, e Assassination aplica um debuff que torna inimigos mais vulneráveis aos venenos.
O foco da equipe não é igualdade numérica, mas sim garantir que cada classe se sinta valiosa em grupos, com momentos memoráveis quando dominadas. A ideia é destacar as diferenças entre as classes, evitando a homogeneização que afeta muitos MMOs.
Segundo os desenvolvedores, o patch é apenas o começo. Ainda há espaço para ajustes com base nos dados reais de jogadores, especialmente após o nível 30 e a entrada em conteúdo mais complexo. O equilíbrio continuará evoluindo nos próximos meses, assim como aconteceu após o lançamento original em 2004.