Clay Stone, diretor de produção associado da Blizzard, contou ao PC Gamer que o projeto inicial de World of Warcraft: Forever era muito mais modesto do que o que acabou sendo lançado. Na verdade, a ideia original internamente era simples: criar quatro novos dungeons.
“Nossa proposta inicial era: vamos fazer quatro novos dungeons. E, em seguida, percebemos que estávamos fazendo seis, depois nove…”, disse Stone, destacando como o entusiasmo da equipe e o sucesso de versões anteriores como Season of Discovery e Hardcore impulsionaram o crescimento do projeto.
Segundo ele, o jogo acabou se tornando muito mais do que uma simples atualização do Vanilla. “Existe uma versão de WoW Forever que é, de fato, o Vanilla com apenas algumas mudanças leves — como dar um taunt para paladins. E pronto, você tem o Classic Plus ou WoW Forever.”
O sucesso da Season of Discovery, lançada em novembro de 2023, foi um divisor de águas. A resposta dos jogadores foi tão positiva que abriu espaço para discutir uma versão permanente do jogo, sem a limitação de temporadas.
Stone ressaltou que o escopo final do jogo foi se expandindo ao longo do tempo, com a equipe querendo entregar algo mais substancial do que até mesmo os próprios jogadores esperavam. “O apetite da equipe, e de toda a Blizzard, por entregar algo maior, cresceu — e isso se tornou o que estamos entregando no lançamento.”