Após o lançamento da beta de World of Warcraft: Forever, o interesse dos jogadores demonstra que Blizzard está no caminho certo ao relembrar a nostalgia dos tempos de MMOs clássicos. Mas, segundo o jornalista Lincoln Carpenter, há um único fator que definirá o sucesso do projeto: se o jogador conseguir voltar ao mesmo jogo de Alterac Valley que deixou 18 horas antes — com a mesma dinâmica, o mesmo caos e as mesmas brigas por cemitérios em meio a gritos de orcs xingando em chat.
Nada mais importa. Nem novos gráficos, nem mecânicas atualizadas, nem o retorno de personagens esquecidos. O que realmente importa é a sensação de que o mundo está vivo — mesmo que só por um segundo — e que o conflito entre aliança e horda ainda tem peso.
Para os veteranos que cresceram com o jogo, o retorno a esse tipo de experiência é mais do que um simples retorno ao passado. É um testemunho de que o que fazia o World of Warcraft especial ainda pode existir, mesmo em um mundo de jogos mais rápidos e imediatos.