Wyatt Cheng, ex-diretor de World of Warcraft, relembra 20 anos após o lançamento da expansão Ahn'Qiraj e como os jogadores conseguiram superar suas expectativas de design. Em uma conversa, ele mencionou o desafio que enfrentou com o chefe The Prophet Skeram, que se divide em ilusões durante a luta.
Cheng tinha a ideia de que a única maneira de distinguir o verdadeiro Skeram das cópias seria pelo nível de vida, onde as ilusões teriam metade da saúde. No entanto, isso não saiu como planejado. Ele comentou: "Havia muitas maneiras fáceis de identificar o verdadeiro Skeram, como nomes exibindo 'Pet of Skeram' sob as cópias durante os testes".
O ex-diretor também revelou que, mesmo após seus esforços, os jogadores descobriram maneiras criativas de identificar o verdadeiro Skeram, como enviar um pet de caçador antes da divisão ou usar mana-burn, já que as cópias surgem com mana cheia. Cheng concluiu que, embora esses métodos possam ser considerados bugs ou exploits, ele vê isso como uma vitória dos jogadores sobre o design, uma parte da história do jogo.