Com a chegada de um novo filme X-Men no universo do MCU, marcado para 2028, surge uma oportunidade crucial: começar do zero. O que o novo longa pode aprender com o sucesso de Marvel's Wolverine, no PS5, é claro: deixar de lado a obsessão com o passado e focar em criar um novo mundo para os mutantes.

Enquanto o MCU ainda se debate entre versões alternativas de personagens — como Patrick Stewart e Hugh Jackman reprisando Charles Xavier e Wolverine —, o jogo da Insomniac Games demonstra um caminho diferente. Wolverine não é uma origem, nem uma continuação direta do que vimos nos filmes da Fox. Ele é um herói velho, com amnésia, que só consegue lembrar dos últimos 30 anos. Seu passado é apenas uma sombra, e o foco está em quem ele se torna agora.

O jogo ainda posiciona o universo de forma única: os X-Men ainda não existem como instituição. Logan atua como um membro de Team X, uma equipe secreta, e se envolve em uma missão para salvar um mutante perseguido. A história se desenrola em um mundo onde os mutantes são caçados, e a luta por um futuro melhor é o cerne da narrativa.

Isso é exatamente o que o MCU precisa. Após Avengers: Doomsday, o cenário está aberto. Um novo X-Men não precisa se prender à saga de 17 filmes da Fox — e muito menos tentar se igualar a ela. Como fez o Spider-Man: Brand New Day, inspirado nos jogos da Sony, o novo filme pode se basear em uma nova versão da história, com personagens novos, um tom distinto e uma abordagem que respeite o legado sem se limitar a ele.

O sucesso de Wolverine mostra que os fãs querem ver heróis reimaginados, não recriados. Um novo X-Men, com uma equipe totalmente nova, pode ser o primeiro passo para um universo mutante verdadeiramente novo — e, talvez, mais forte.