A Xbox está passando por uma reestruturação significativa, com mudanças na liderança e cortes de empregos em várias de suas subsidiárias, incluindo a id Software. A perda de 50% da equipe da id é um golpe para um estúdio que é referência na criação de jogos como Doom e Quake.
Enquanto a Xbox busca revitalizar seu portfólio de conteúdo, a id Software poderia ser melhor aproveitada em projetos que envolvem suas habilidades em jogos de tiro em primeira pessoa. A série Gears of War, por exemplo, poderia se beneficiar da expertise da id, especialmente em um cenário mais visceral e violento.
Além disso, a id Software já tem um histórico de inovação e poderia trazer novas mecânicas e uma perspectiva única para a franquia Gears. Cliff Bleszinski, designer da trilogia original de Gears, havia considerado anteriormente a possibilidade de um jogo em primeira pessoa, o que poderia criar uma experiência nova e empolgante para os fãs da série.
Com a crescente demanda por novos títulos e a necessidade de revitalizar franquias clássicas, a colaboração entre a Xbox e a id Software poderia resultar em um jogo que não apenas resgata a essência de Gears, mas também expande os limites do que um FPS pode ser.


