A Microsoft está passando por uma profunda reestruturação na área de desenvolvimento de jogos, com a desintegração da Xbox Game Studios — o braço criativo que antes abrigava estúdios como Halo Studios, Rare e Obsidian.
Segundo informações do Polygon, apenas três estúdios permanecem no grupo: The Coalition (responsável pela série Gears of War), inXile Entertainment (com Clockwork Revolution) e a nova unidade formada pela fusão de Playground Games e Turn 10.
Outros estúdios foram transferidos: Rare e World's Edge foram para Activision, Obsidian para Bethesda Softworks, Microsoft Casual Games para King (empresa do Candy Crush), e o futuro do Halo está ligado à Activision, com a série sendo reiniciada sob nova liderança.
Além disso, a gestão central da Xbox Game Studios também sofreu cortes, com o chefe Matt Booty mencionando a redução de camadas administrativas como parte da mudança.
O movimento não é apenas sobre desempenho de jogos, mas sim uma tentativa de reduzir a complexidade operacional. Com três grandes publishers sob o mesmo teto — Xbox Game Studios, Bethesda Softworks e Activision Blizzard — há uma redundância de equipes de marketing, PR e publicação. A diretora-executiva Asha Sharma parece estar focada em cortar esses custos operacionais.
Enquanto Activision e Blizzard têm franquias como Call of Duty, Warcraft e Diablo para sustentar suas operações, a Xbox Game Studios não tem um título de grande destaque — exceto talvez Forza, que ainda tem sucesso, mas não o suficiente para justificar sua estrutura atual.
O futuro da publisher interna é incerto. Pode se transformar em um braço mais leve, focado em exclusivos para o Xbox, ou simplesmente desaparecer, com o papel de desenvolvimento e publicação sendo absorvido por outras divisões.
Na prática, a Microsoft está dizendo que não precisa de três grandes editores. E, nesse cenário, o que mais parece sobrar é a própria Xbox Game Studios.
Marca: www.polygon.com