Antes composta por mais de uma dúzia de equipes, a Xbox Game Studios agora conta com menos de cinco estúdios independentes. A transformação faz parte de uma reestruturação profunda liderada por Microsoft, que está desmontando a estrutura de desenvolvimento que foi construída durante o período de Phil Spencer.
Em 2021, a divisão incluía nomes como 343 Industries, The Coalition, Obsidian Entertainment, Ninja Theory, Mojang Studios, Turn 10 Studios, Rare e World’s Edge. Hoje, apenas três permanecem sob o nome oficial: The Coalition, inXile Entertainment e Playground Games.
Em 2025, a Microsoft anunciou o fim do projeto de um novo Perfect Dark, liderado pela The Initiative, que havia sido criada como uma nova equipe AAA. Já em junho de 2026, Double Fine e Compulsion Games foram devolvidos à gestão original. Mojang foi retirado da estrutura e passou a relatar diretamente ao CEO Asha Sharma.
Em setembro, o chefe de conteúdo Matt Booty confirmou que 343 Industries — agora conhecida como Halo Studios — sofrerá um corte severo. Sua equipe restante será reutilizada como suporte para os títulos da Activision. Rare e World’s Edge foram movidos para a Activision, enquanto Obsidian foi incorporado à Bethesda.
Turn 10 foi absorvido pela Playground Games. Undead Labs seguiu o mesmo caminho de Double Fine e Compulsion, sendo devolvida à gestão. Ninja Theory ainda não encontrou comprador e está em risco de fechamento se nada mudar.
O grupo de publicação da Xbox Game Studios, responsável por títulos como Ninja Gaiden 4 e o novo jogo de Kojima Productions, ainda existe. Microsoft Casual Games, responsável pelo Solitaire Collection, foi transferido para o estúdio King, criador do Candy Crush.
Os três estúdios restantes têm lançamentos previstos para o próximo ano, começando com Gears of War: E-Day, em outubro. A Microsoft parece estar aguardando o lançamento de outros títulos para não afetar projetos em fase final.
Segundo Booty, as mudanças concluídas desde julho levaram a empresa a “cerca de três quartos do caminho” da reestruturação anunciada. A coincidência é que cerca de 75% das equipes originais já não fazem mais parte da Xbox Game Studios.
Com o modelo de desenvolvimento in-house em colapso, a Microsoft parece ter abandonado a ideia de criar exclusivos de sucesso por meio de estúdios próprios. Em vez disso, a empresa está se concentrando em usar os estúdios que adquiriu — como Activision e Bethesda — para entregar grandes lançamentos, deixando para trás a incerteza do desenvolvimento interno.
Apesar da reestruturação, Booty afirmou que a empresa está mais preparada do que nunca para oferecer uma linha de jogos exclusivos forte. A próxima reunião da equipe, marcada para 6 de outubro, será um momento para refletir sobre o progresso e apresentar o que a empresa chama de “uma das maiores linhas de jogos da história do Xbox”.