A Microsoft registrou uma patente que prevê um sistema de anúncios interativos dentro de jogos, que pode pausar o jogo automaticamente em momentos específicos — como telas de carregamento ou quando o jogador pausa a partida.
O sistema, chamado de "Gerenciamento Contextual de Acesso a Aplicações de Software Interativas", funciona com um crédito de tempo livre de anúncios. Após esse período, o jogo envia um sinal de "evento de conteúdo promocional", acionando uma tela de anúncio que bloqueia temporariamente o controle do jogador.
Depois que o anúncio terminar, o jogador retoma o controle e o crédito é reiniciado. A tecnologia não especifica quais títulos usariam esse sistema, mas a ideia já gera resistência entre a comunidade, especialmente considerando o histórico de mudanças de preços e cortes na empresa.
Em 2025, a Microsoft anunciou uma tentativa de cobrar US$ 80 por jogos, como The Outer Worlds 2, mas foi forçada a recuar após forte reação negativa. Desde então, o Xbox passou por uma série de ajustes: 1.600 demissões imediatas e mais 1.600 previstas, além da saída de quatro estúdios, como Double Fine e Ninja Theory.
Apesar da patente não indicar quando ou como será implementada, a ideia de anúncios forçados em jogos — especialmente em títulos pagos — é vista com desconfiança no Brasil e em outros mercados, onde o custo de entrada é um fator importante para o público.
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