A Double Fine, estúdio famoso pelo jogo de plataforma Psychonauts, anunciou a demissão de 25,6% de seu quadro de funcionários. Essa decisão vem três semanas após a revelação de uma reestruturação significativa na Xbox.
No dia 28 de julho de 2026, a Double Fine confirmou que as demissões foram diretamente relacionadas à sua transição para uma empresa independente, após a Xbox ter se desfeito do estúdio como parte de sua reestruturação.
Em um comunicado, a Double Fine afirmou: "Como uma equipe pequena e unida, essas ações não são tomadas levianamente. A sobrevivência do nosso estúdio nos levou a considerar essa ação dolorosa. Nossa transição para uma empresa independente também significa um tamanho que podemos sustentar. As pessoas que estamos perdendo foram todas importantes e farão falta. Estamos comprometidos em apoiar cada um afetado da melhor maneira possível e agradecemos pelo trabalho árduo e compromisso com o espírito criativo que valorizamos aqui na Double Fine."
A Xbox também emitiu uma declaração, confirmando que o estúdio voltou a ser totalmente independente, mantendo sua propriedade intelectual e catálogo. "Estamos ansiosos para ver o que eles criarão a seguir. A Double Fine agora é totalmente independente e gerencia suas próprias operações", disse um porta-voz.
Com cerca de 90 funcionários, a Double Fine cortou aproximadamente 25,5% de sua equipe para se adequar ao novo status. Essa mudança segue uma série de demissões na Xbox, que anunciou a perda de 3.200 empregos, afetando cerca de um quinto de seu quadro de funcionários.
A CEO da Xbox, Asha Sharma, enviou um e-mail interno destacando a importância de entreter um grande número de pessoas e a necessidade de crescimento para 2027. Ela enfatizou que a Xbox possui algumas das franquias mais amadas da história do entretenimento e que a empresa não deve confundir longevidade com inevitabilidade.