Yoko Taro, diretor de Nier: Automata, afirmou em entrevista que o jogo foi feito com liberdade criativa total, sem orientações da Square Enix. Segundo ele, o objetivo era simples: criar o RPG que sempre quis fazer, mesmo que isso significasse tentar 'ficar escondido' da empresa durante o desenvolvimento.
O game, lançado em 2017, se tornou um sucesso mundial, com mais de 10 milhões de cópias vendidas. Ele combina ação intensa com uma narrativa filosófica e densa, algo que se tornou marca registrada do criador. Apesar do sucesso, Taro afirma que não tinha como meta agradar um público específico — apenas se expressar.
"Não me disseram para atingir ninguém. Só fiz o que queria, e tentei me manter escondido da Square Enix o máximo possível", disse ele, em entrevista ao The Guardian, citada pela GamesRadar+.
Essa abordagem, segundo o diretor, acabou funcionando. Nier: Automata foi aclamado pela crítica e se tornou um dos RPGs mais influentes da última década, com uma legião de fãs que valorizam tanto o conteúdo quanto a experiência emocional do jogo.
Apesar do reconhecimento, Taro mantém seu humor irônico: "Acho que estou fazendo jogos normais, voltados para pessoas comuns. Mas, quando lanço esses jogos normais, pessoas estranhas os acham estranhos e gostam. Isso provavelmente quer dizer que há algo errado comigo."",