Naoki Yoshida, diretor e produtor de Final Fantasy 14, está avaliando maneiras de tornar a experiência de novos jogadores menos intimidadora. O jogo, que já conta com cinco expansões e uma narrativa que exige centenas de horas para ser completamente apreciada, pode ser um grande compromisso para quem está começando.
Embora a Square Enix tenha feito esforços para simplificar algumas missões, muitos novos jogadores ainda se sentem sobrecarregados. Durante uma sessão de perguntas e respostas no Berlin Fan Festival, Yoshida mencionou que está considerando duas abordagens para melhorar essa situação.
A primeira proposta pode ser implementada no lançamento da nova expansão, Evercold, que inicia um novo arco da narrativa. A segunda ideia envolve um sistema que ainda está sendo avaliado quanto à viabilidade de sua implementação. Yoshida reconheceu que, embora tenha hesitado em permitir que jogadores pulassem expansões ou partes da história, a crescente complexidade do jogo torna essa solução cada vez mais necessária.
Ele expressou que, embora quisesse que os jogadores experimentassem a história desde o início, agora estão considerando formas de acomodar pedidos para uma experiência de entrada mais amigável. Detalhes adicionais devem ser revelados no Fan Festival de Tóquio, que ocorrerá no final de outubro.
Essa mudança pode ser uma boa notícia para os jogadores que desejam se juntar ao MMO sem ter que passar por uma longa jornada de conteúdo já existente. Yoshida está otimista sobre as possibilidades de implementar essas melhorias, especialmente considerando o potencial de Final Fantasy 14 como um dos principais produtos da Square Enix.