Um YouTuber brasileiro e entusiasta de hardware, Alejandro Villegas Alonso, mostrou em um vídeo como conseguiu rodar o clássico Tomb Raider em um microcontrolador de baixíssimo consumo. O chip em questão é o ESP32-P4, um processador RISC-V de 32 bits com dois núcleos de 400 MHz, que consome apenas 1 watt de energia, segundo dados técnicos.

Apesar de ser projetado para tarefas simples em dispositivos embarcados, como câmeras ou sensores, o chip foi capaz de executar uma versão portada do jogo, chamada OpenLara, que recria o motor original de Tomb Raider 1 com renderização em software, áudio e entrada via teclado USB.

O sistema roda em uma placa de desenvolvimento ESP32-P4-Function-EV-Board, que inclui uma tela tátil de 7 polegadas e um módulo de câmera. A tela, com resolução de 1024 x 600 pixels, consome mais energia do que o chip, o que eleva o consumo total acima de 1W.

O projeto utiliza um renderizador RGB565 em 320 x 240 pixels, escalado para a tela via acelerador de processamento de pixels. O áudio é reproduzido por um codec ES8311, e os comandos são enviados por um teclado USB — algo que pode parecer estranho para quem está acostumado a consoles.

Com preços a partir de pouco menos de R$ 30, esses microcontroladores têm se tornado populares em projetos DIY. Antes disso, já foram usados em computadores do tamanho de um cartão de crédito, em um ‘USB drive’ do pior tipo e até em emuladores de Game Boy baseados em leitores digitais.

Esse feito mostra que a nostalgia e a criatividade em hardware não têm limites — e pode inspirar mais entusiastas a trazer jogos clássicos de volta à vida em dispositivos com pouca energia.