Um dos maiores nomes do YouTube no universo de Call of Duty, Tdawgsmitty, lançou uma petição pedindo a remoção do sistema de matchmaking baseado em habilidade (SBMM) nas partidas não ranqueadas do jogo. A iniciativa surge após os fãs de Destiny conseguirem reverter a decisão da Bungie de encerrar o suporte a Destiny 2, mostrando que o público pode influenciar decisões de grandes estúdios.
O criador de conteúdo, que já havia tentado chamar a atenção da Xbox com mensagens diárias ao CEO Asha Sharma, agora apela diretamente à comunidade do Call of Duty para unir forças. A petição, que já reuniu mais de 500 assinaturas em menos de uma hora, pede que o SBMM seja mantido apenas nos modos ranqueados — onde os jogadores buscam competitividade — e eliminado das partidas casuais.
Segundo o texto da petição, o sistema atual gera experiências repetitivas e frustrantes, especialmente para quem quer relaxar, experimentar armas ou jogar com amigos de diferentes níveis. O YouTuber também questiona a influência dos analistas de dados e do marketing na construção do matchmaking, citando declarações de ex-desenvolvedores do Call of Duty NX1 que afirmam que a prioridade mudou com a entrada de cientistas de dados.
A campanha ganha força pouco antes do lançamento de Call of Duty: Modern Warfare 4, que adotará o SBMM em sua versão final — um sistema introduzido no Black Ops 7 no início do verão. Muitos jogadores já se queixam de partidas injustas e desmotivadoras, o que alimenta o desejo por mudanças.
Apesar de o sucesso da campanha contra a Bungie ser um exemplo inspirador, o impacto no Call of Duty — um dos maiores franquias do mercado, com milhões de jogadores no Brasil e no mundo — ainda é incerto. No entanto, o criador acredita que, com assinaturas, pressão online e até escolhas de consumo, a comunidade pode mudar o rumo do jogo.
Em entrevista à IGN em agosto, Jacky Reynolds, líder de design multiplayer da Infinity Ward, reconheceu que o sistema de matchmaking é um tema de discussão constante. Ele destacou que o objetivo é manter o jogo divertido e variado, mas ressaltou que a equipe de desenvolvimento não tem total controle sobre as decisões do matchmaking.