Yuji Horii, o criador da série Dragon Quest, comentou sobre a surpresa que sentiu com o enorme sucesso do terceiro título da franquia. Após um desempenho moderado dos dois primeiros jogos, Dragon Quest 3 elevou a série a um novo patamar, algo que Horii nunca esperava.
Em uma entrevista à Famitsu, traduzida pelo GamesRadar+, Horii revelou que percebeu que a série havia se tornado um fenômeno cultural quase da noite para o dia. "O primeiro Dragon Quest foi lançado em 1986, e dois anos depois lançamos Dragon Quest 3. Foi quando se tornou um fenômeno cultural, mas estávamos cientes de que isso poderia não durar", disse ele.
Embora Horii não tivesse certeza sobre a durabilidade da série, Dragon Quest solidificou seu status icônico, com o décimo segundo título principal em desenvolvimento e diversos spin-offs lançados. O sucesso de Dragon Quest 3 foi um divisor de águas, tornando impossível para Horii e sua equipe ignorar o impacto que seu jogo teve.
"O sucesso de DQ3 foi completamente inesperado", explicou Horii. "Claro, eu sabia que tinha uma chance de ser um sucesso durante o desenvolvimento, mas nunca acreditei que as pessoas esperariam na fila para comprá-lo. Eu fui até Shinjuku para ver a fila, e todos estavam alinhados a noite toda no frio; eu me lembro de pensar 'minha culpa'."
Apesar das filas que chegavam a 4 km, Horii relatou que a pressão em seu escritório também aumentou. Ele estava preocupado com o desenvolvimento de Dragon Quest 4, já que as expectativas estavam muito altas após o sucesso do terceiro jogo. "Eu estava realmente preocupado com DQ4. Como DQ3 se tornou um fenômeno cultural, as expectativas para DQ4 estavam crescendo", afirmou.