Yuji Horii, o renomado criador da série Dragon Quest, levantou questões sobre a eficácia das transmissões ao vivo de jogos como ferramenta de marketing. Em uma entrevista, ele destacou que a popularidade dessas transmissões pode não necessariamente resultar em vendas.

Horii observou que a audiência de jogos se dividiu entre dois grupos: os jogadores hardcore, que buscam explorar todos os aspectos de um jogo, e os gamers casuais, que preferem assistir a jogatinas sem se envolver diretamente. Ele mencionou que, embora a transmissão ao vivo tenha se tornado uma forma popular de entretenimento, ele não entende completamente essa tendência.

“Não sei se isso funciona como uma ferramenta de marketing”, afirmou Horii. “Algumas pessoas ficam satisfeitas apenas assistindo, enquanto outras podem se sentir motivadas a jogar após ver uma transmissão.”

Essa reflexão de Horii ecoa as preocupações do diretor de Final Fantasy 7 Remake, Naoki Hamaguchi, que também acredita que o crescimento das transmissões ao vivo está mudando a forma como os jogos são desenvolvidos. Ele enfatizou a importância de criar experiências que os jogadores queiram vivenciar, e não apenas observar.