A Nintendo revelou recentemente o remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time durante a transmissão do 40º aniversário da franquia. O jogo, previsto para ser lançado em novembro no Switch 2, apresenta um remake 1:1 com melhorias visuais e algumas adições, incluindo um botão de pular.
No jogo original, Link realizava saltos automaticamente ao se aproximar das bordas das plataformas, o que funcionava bem na época. No entanto, a inclusão de um botão de pular no remake tem gerado discussões, já que Ocarina of Time é mais um jogo de aventura do que um plataforma.
Segundo Eiji Aonuma, produtor da série, a nova funcionalidade permitirá que os jogadores realizem saltos intencionais, algo que pode facilitar a navegação em espaços apertados. Contudo, essa mudança pode alterar a essência do jogo, que sempre focou na exploração e na narrativa épica, em vez de desafios de plataforma.
Embora a nova mecânica possa resolver alguns problemas de controle, como saltos indesejados, muitos fãs questionam se a adição do botão de pular é realmente necessária para manter a essência do jogo.