O remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para o Switch 2 é uma homenagem cuidadosa ao original do Nintendo 64, mantendo sua essência e evitando o excesso de modernização. Ainda assim, um detalhe pouco positivo se insinua no novo título: a volta do menu horizontal de itens, um dos maiores pontos negativos introduzidos com Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Apesar de o jogo oferecer melhorias como acesso rápido por meio do D-pad para itens essenciais — como o ocarina e as botas —, todos os outros itens, magias e frascos são agrupados em um único menu pop-up linear. A solução, inspirada no sistema de BotW, exige que o jogador rolar por uma longa lista para encontrar o item desejado, especialmente problemático em momentos de combate.

Esse sistema já havia gerado críticas em Twilight Princess e foi agravado em Teardrops of the Kingdom e em Echoes of Wisdom, onde a quantidade de habilidades e recursos tornou o menu quase inviável. Agora, ele está de volta em um jogo que, por direito, mereceria uma interface mais elegante.

O autor do artigo, Giovanni Colantonio, destaca que o uso de um menu radial — como o utilizado em Twilight Princess — seria muito mais eficiente. Ele questiona por que Nintendo insiste em manter um sistema que só piora com o tempo, especialmente em jogos com foco em narrativa e exploração clássica.

Apesar de o problema ser um detalhe menor, ele se torna um incômodo recorrente, fazendo com que muitos jogadores prefiram abrir o menu de pausa para equipar itens manualmente — o que anula o propósito de um sistema de atalho.

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