Strauss Zelnick, CEO da Take-Two Interactive, afirmou que não se arrepende do atraso do Grand Theft Auto 6, mesmo diante da frustração dos fãs. Em entrevista ao Wall Street Journal, ele destacou que decisões difíceis como essa fazem parte do compromisso da empresa de criar o melhor entretenimento do mundo.
Segundo Zelnick, o foco em qualidade supera a pressão de prazos. Ele mencionou que há um exemplo recente de um grande lançamento que foi lançado antes de estar pronto, precisando ser retirado do mercado por não funcionar. Embora não tenha citado nomes, a referência é amplamente vista como sendo a falha do jogo Concord, da Square Enix, que teve lançamento controverso e perdeu milhões.
O atraso do GTA 6 foi justificado também por desafios técnicos, como o número excessivo de NPCs — algo que exigiu um estúdio dedicado com escritores para desenvolver diálogos e comportamentos. Apesar do impacto no cronograma, Zelnick afirma que a decisão foi necessária para cumprir a promessa de um produto de alta qualidade.