WoW: Forever está me consumindo de forma bem-vinda, e não é à toa: é meu trabalho acompanhar de perto. Enquanto avanço no jogo rumo ao nível 40, onde um grind clássico me aguarda para conseguir meu primeiro montaria, tive tempo para explorar a nova zona Riverglades — uma das áreas mais bem-feitas e pensadas do jogo.

Localizada por volta do nível 38, Riverglades é saturada de missões, mais do que as zonas reimaginadas do vanilla. Apesar de manter a escala característica dos primeiros tempos de World of Warcraft, ela não traz aquela sensação de vanilla puro. Em vez disso, o que se sente é algo muito mais próximo do que vivemos em 2007 — o auge de The Burning Crusade.

O design de missões aqui é mais moderno: começa com um sistema de pontos de interesse espalhados, mas esconde camadas extras de conteúdo no destino final. Em uma das missões, por exemplo, um marcador subterrâneo levou meu parceiro e eu a uma caverna escondida sob uma vila destruída. Lá, enfrentamos ogres sob o domínio das Sombras e libertamos uma mulher com sua própria história — tudo com um toque de narrativa sutil, mas envolvente.

Foi nesse momento que entendi: estou jogando The Burning Crusade de novo. O template é clássico, mas a densidade, os caminhos alternativos e as pegadinhas criativas são puro Outland. E sim, aquela região pantanosa no meio de Riverglades, cheia de caçadores orcos, me fez gritar em voz alta: "É Nagrand de novo! Só que sem as ilhas flutuantes".

Surpreendentemente, não me incomodei. Pelo contrário, me senti feliz. WoW: Forever está mostrando que o equilíbrio entre o antigo e o atual pode existir — e que não precisamos recriar o vanilla à risca para nos emocionar.

Se as próximas zonas de nivelamento forem tão bem pensadas quanto Riverglades, não terei problema algum em aceitar essa evolução. O jogo está pegando o melhor do passado e adaptando com inteligência — e isso é exatamente o que precisávamos.