A franquia Mafia está prestes a completar 25 anos, um marco significativo para os desenvolvedores e para a 2K, a editora por trás dos jogos. Desde o lançamento de Mafia, em 2002, a série passou por altos e baixos, mas continua firme e forte até hoje.
No dia 14 de agosto, a 2K lançou Mafia: The Omertà Collection, que inclui as edições definitivas de Mafia: The Old Country, Mafia: Definitive Edition, Mafia II: Definitive Edition e Mafia III: Definitive Edition. Além disso, houve uma atualização gratuita para Mafia: Definitive Edition no PlayStation 5 e Xbox Series X e S, que traz gameplay a 60 quadros por segundo, algo muito solicitado pelos fãs.
O presidente da Hangar 13, Nick Baynes, o gerente geral Roman Hladík, o diretor de Mafia: The Old Country, Alex Cox, e o diretor de cinematografia Tomas Hrebicek compartilharam suas experiências sobre a criação da franquia. Roman e Tomas estão na equipe desde o início, quando a Illusion Softworks estava começando, e viram a evolução da série ao longo dos anos.
Durante a entrevista, eles discutiram a trajetória da franquia, desde a concepção do primeiro jogo até os desafios enfrentados ao longo do caminho. Roman Hladík comentou que, no início, a ideia era criar um jogo sobre crimes e investigações policiais, mas a narrativa se tornou o ponto forte da série.
O sucesso inesperado do primeiro Mafia surpreendeu a equipe, que não esperava que o jogo fosse tão bem recebido. Isso abriu as portas para a produção de Mafia II, que teve um desenvolvimento mais longo e ambicioso, levando sete anos para ser finalizado.
Alex Cox destacou a importância cultural da franquia, especialmente vindo de uma República Tcheca ainda em processo de afirmação internacional. A recepção positiva da série ajudou a estabelecer a marca no cenário global, algo que os desenvolvedores não esperavam inicialmente.
A evolução tecnológica e o aumento da equipe também foram desafios significativos ao longo dos anos. O crescimento da equipe de 30 para quase 200 pessoas trouxe novas dinâmicas e desafios de gerenciamento, especialmente durante o desenvolvimento de Mafia II.
A franquia Mafia continua a ser um exemplo de como uma história bem contada e personagens cativantes podem ressoar com o público, e os desenvolvedores estão animados para o futuro da série.