Os anos 1980 foram essenciais para o crescimento dos videogames, consolidando clássicos como Mario, Zelda e Pac-Man. Mas além desses nomes, muitos títulos menos conhecidos surgiram com ideias ousadas que foram esquecidas com o tempo. Aqui estão cinco jogos do período que merecem um revival.

Tempest (1981)

Desenvolvido por Dave Theurer para o arcade, Tempest é um shooter em 3D que envolve o jogador em um tubo iluminado, onde controla uma nave na borda de um cilindro enquanto inimigos sobem por dentro. O jogo usa uma tela vetorial com linhas neon e um controle giratório, criando uma experiência hipnótica e futurista. Apesar de pouco conhecido hoje, ele influenciou muitos títulos posteriores. Remakes como Tempest 2000, feito por Jeff Minter, estão disponíveis para consoles modernos.

The Lords of Midnight (1984)

Criado por Mike Singleton, este jogo mistura RPG, estratégia e aventura gráfica em um mundo fantástico inspirado em O Senhor dos Anéis. O jogador explora um reino congelado, recruta aliados e prepara exércitos para enfrentar um rei bruxo. Uma das primeiras formas de exploração em primeira pessoa em jogos, com um sistema de paisagem dinâmica que permitia liberdade de movimento — algo inovador para a época. Sua atmosfera sombria e escolhas não lineares ainda são fascinantes.

Paradroid (1985)

Desenvolvido por Andrew Braybrook, Paradroid é um jogo de ação e estratégia em que o jogador controla um robô que se enfrenta a máquinas inimigas. A inovação está no sistema de "hacking": em vez de matar os inimigos, o jogador resolve quebra-cabeças lógicos para assumir controle deles, adotando suas habilidades. É uma progressão única — não se torna mais forte, mas se transforma. Um conceito que antecipou mecânicas de games modernos de exploração e personalização.

The Sentry / The Sentinel (1986)

Criado por Geoff Crammond — mais tarde famoso por seus jogos de corrida —, este é um jogo de quebra-cabeça e estratégia em 3D. O jogador é um robô telepata que precisa escalar um terreno abstrato para alcançar um monólito chamado Sentinel, sem ser visto. Ele não se move, mas pode absorver energia e criar clones em posições mais altas. O jogo é uma espécie de "xadrez espacial" em primeira pessoa, com uma mecânica única que nunca foi replicada. Um verdadeiro one-off da história dos games.

Esses títulos mostram que a década de 80 foi muito mais do que hits comerciais. Muitos jogos esquecidos têm ideias que ainda inspiram hoje — e talvez estejam esperando por uma nova geração de jogadores para descobri-los.

Marca: www.polygon.com