Segundo Yoshiaki Koizumi, designer-chave de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, a ideia inicial para a Navi era bem diferente do que conhecemos hoje. Em entrevista do projeto Iwata Asks, em 2011, ele contou que, por padrão, uma fada costuma ser representada como uma garota fofa — tipo Tinker Bell — mas o hardware do Nintendo 64 não tinha capacidade para renderizar um personagem assim com detalhes suficientes.

"Normalmente, se você faz uma fada, faz uma garota fofa, mas isso não era possível com o Nintendo 64. Então, fiz apenas uma bola de luz com asas", disse Koizumi. A escolha acabou se tornando icônica, mas também foi funcional: a fada servia como cursor no sistema de mira Z do jogo, evitando o uso de um marcador genérico.

O remake do jogo, anunciado para 2026, mantém o visual original de Navi, com uma versão mais suave e menos poligonal, mas sem mudanças na essência. Ainda assim, é curioso imaginar como o jogo poderia ter sido se o N64 tivesse um pouco mais de poder de processamento.