Segundo a analista de preços da Steam, Cassia Curran, o preço de US$20 para Hollow Knight: Silksong gerou pressão indesejada sobre outros estúdios independentes. Em entrevista ao The Game Business, ela disse que se sentiu “um pouco como: Oh Deus, por favor, coloque um preço mais alto”.

O jogo, desenvolvido pela Team Cherry, foi lançado com um aumento mínimo em relação ao preço original de Hollow Knight em 2017 — de US$15 para US$20 — apesar de ter uma produção mais elaborada, um ciclo de desenvolvimento de sete anos e uma campanha solo de cerca de 30 horas.

Apesar do sucesso nas vendas e do destaque como um dos principais jogos do Steam em 2025, o preço baixo de Silksong criou um padrão difícil de superar. Isso impõe uma pressão descendente sobre outros jogos indie do mesmo gênero, especialmente metroidvanias e roguelikes, que agora enfrentam dificuldades para justificar preços acima de US$20.

Curran mantém uma ferramenta que ajuda desenvolvedores a analisar modelos de precificação com base nos concorrentes diretos no Steam. Quando um jogo como Silksong se torna um referência de sucesso com um preço baixo, outras equipes ficam presas a esse teto, mesmo que não seja sustentável para seus projetos.

Esse cenário foi evidente com Scott Pilgrim EX, que lançou por US$30 e teve dificuldades de vendas, enquanto Mina the Hollower, lançado meses depois por US$20, teve mais aceitação no mercado.

Além disso, o aumento de jogos de baixa qualidade — muitos gerados com IA — tem tornado ainda mais difícil para títulos autênticos se destacarem e cobrarem preços justos. Muitas equipes já abandonaram testes abertos e demos gratuitas por medo de serem copiadas rapidamente por clones com IA.