Em uma conversa durante o festival de cultura e arte The Tenth Mosaic, ex-diretores da série Persona — Katsura Hashino, Shigenori Soejima e Shoji Meguro — discutiram o que define um jogo da franquia. Para Hashino, o cerne está no caos, uma representação ampla da adolescência, indo além de drama escolar e sobrenatural.

Soejima reforçou que é essencial que cada JRPG da Atlus se adapte às mudanças do mundo atual, especialmente em seus enredos e ambientes. A ideia é evitar o estagnamento e manter o contato com o público contemporâneo, usando referências da sociedade e da cultura moderna.

Hashino também destacou que, no cenário atual, um RPG precisa deixar uma marca duradoura. O objetivo é que o jogador leve algo consigo ao longo da vida, em vez de apenas uma experiência passageira, comparável a ver um programa de TV.

Apesar de não estar diretamente envolvido no desenvolvimento de Persona 6 — atualmente liderando outro projeto na Atlus, Metaphor: ReFantazio — as ideias de Hashino oferecem pistas sobre o que pode vir a ser o próximo jogo da série. Ainda não se sabe se a equipe atual seguirá esses princípios, mas o caminho está traçado.