Um dos jogos mais desejados no Steam, Drunken Goddess Reflux, teve sua demo pública cancelada. O motivo? Medo de que a ideia do jogo seja roubada por inteligência artificial e recriada por concorrentes em tempo recorde.
Segundo a desenvolvedora Alliance Arts, responsável por títulos como Needy Streamer Overload, a versão inicial do jogo, inspirada em roleta russa com temática de bar no inferno e personagens anime, será substituída por um teste fechado. A mudança foi motivada por preocupações reais com o uso de IA para copiar mecânicas, apresentação visual e até narrativa.
"Estamos preocupados de que, com base no conteúdo da demo, trabalhos imitando ou reproduzindo a apresentação e gameplay do nosso jogo possam ser produzidos rapidamente usando IA e lançados antes do nosso lançamento", afirmam os desenvolvedores.
Essa decisão reflete um cenário crescente no mercado de jogos independentes, onde títulos promissores são copiados em semanas — às vezes em dias — com ajuda de ferramentas de geração de conteúdo por IA. O caso mais recente envolveu Meccha Chameleon, que teve um clone feito em menos de 24 horas após o anúncio.
Além disso, o próprio Steam está reforçando políticas de transparência, exigindo que jogos com uso de IA informem isso aos jogadores. A medida é vista como positiva por muitos desenvolvedores, que, apesar de acreditarem no potencial da tecnologia, estão cada vez mais desconfiados de que ela pode ser usada para exploração e roubo de ideias.
Lucas Pope, criador de Papers, Please e Return of the Obra Dinn, já declarou que não fala sobre seu próximo projeto por medo de que ele seja “engolido pela IA” ou copiado por outros.
Para o mercado brasileiro, essa situação é ainda mais relevante: com o crescimento do público de jogos independentes e o acesso fácil a ferramentas de IA, estúdios locais também enfrentam o risco de ter seus conceitos roubados antes mesmo de lançarem um protótipo.