Masahiro Sakurai, criador dos clássicos Kirby e Super Smash Bros., compartilhou suas preocupações sobre o impacto da inteligência artificial no desenvolvimento de jogos. Em entrevista ao site japonês Denfaminico Gamer — traduzida por ferramentas como Google e DeepL —, ele destacou que jogos originais são menos suscetíveis a serem copiados por IA, já que a tecnologia só consegue recriar o que já existe.

Contudo, essa mesma originalidade torna os títulos mais difíceis de vender. Segundo Sakurai, o mercado atual favorece fórmulas conhecidas, e é cada vez mais difícil atrair atenção com algo novo. Isso estimula estúdios a recorrerem a mecânicas já consolidadas, o que, por sua vez, torna os jogos mais vulneráveis a imitações geradas por IA.

Um exemplo citado é o jogo Librarian, lançado em abril de 2026, que consiste em organizar uma biblioteca. Sua simplicidade e mecânicas básicas são ideais para serem recriadas por algoritmos, já que o conteúdo é fácil de compreender e reutilizar.

Para Sakurai, a IA agravou problemas antigos, como o de "asset flips" e "reskins" — práticas que já existiam antes, mas agora foram aceleradas por ferramentas de geração automática. Muitos estúdios, especialmente independentes, enfrentam concorrência de projetos que copiam tendências com pouco esforço, o que prejudica a inovação.

Apesar de não haver soluções fáceis, o desenvolvedor acredita que a melhor forma de resistir é apoiar jogos feitos por humanos. Ele ainda ressalta que, mesmo com todos os riscos, o futuro da indústria depende da criatividade autêntica. "Uma indústria que perde a originalidade simplesmente morre lentamente", afirma.