O jogo Arc Raiders, da Embark Studios, está em meio a um debate sobre o uso de vozes de IA para NPCs, mas agora o diretor de áudio, Bence Pajor, justificou a decisão dizendo que atores reais "ficariam loucos" se tivessem que gravar todas as linhas do jogo.

Segundo Pajor, a quantidade de diálogos — muitos repetitivos ou gerados dinamicamente — tornaria inviável a gravação por atores profissionais, mesmo com pagamento justo. Ele destacou que, em projetos anteriores, a impossibilidade de mudar decisões de gameplay já foi uma "verdadeira dor" para a equipe.

Apesar do backlash de jogadores e desenvolvedores, a Embark Studios afirma que não há intenção de substituir atores. O CCO Stefan Strandberg reforçou que o uso da IA é para "maximizar o que conseguimos", mantendo a equipe pequena, mas com mundos ricos e detalhados.

Diana Gardner, que interpreta a personagem Celeste, chamou a tecnologia de "liberadora", pois permite que ela aproveite outras oportunidades profissionais sem precisar se comprometer por horas em gravações.

O debate ressurge em meio a uma onda de adoção de IA na indústria, com empresas como Nexon dizendo que é "razoável assumir" que todos os estúdios já usam a tecnologia. No entanto, a Embark insiste que o foco está em dar mais espaço criativo aos artistas, não em substituí-los.