Segundo Jean Guesdon, um dos veteranos da série Assassin's Creed, o planejamento inicial de Assassin's Creed II incluía a cobertura de toda a trama de Brotherhood. No entanto, a equipe logo percebeu que isso era "ambicioso demais" para ser realizado em um único jogo, especialmente com um prazo de desenvolvimento de apenas dois anos.
Guesdon explicou que a trajetória de Ezio, desde seu nascimento até se tornar mentor da ordem dos Assassinos, deveria ser explorada em Assassin's Creed II. Contudo, a complexidade da história levou os desenvolvedores a decidirem dividir a narrativa em três jogos, culminando em Assassin's Creed: Revelations, que foi lançado um ano após Brotherhood.
Essa abordagem permitiu que a série se expandisse e se tornasse um dos pilares da Ubisoft, levando a um ciclo de lançamentos anuais que se seguiria. Guesdon comentou que, para acelerar o desenvolvimento, a Ubisoft começou a distribuir o trabalho entre vários estúdios, permitindo que os jogos fossem produzidos em paralelo.
Embora a série tenha crescido em escala e ambição, muitos fãs ainda guardam carinho pela trilogia de Ezio, que representa uma época em que as histórias eram um pouco mais contidas.