Desenvolvedores independentes estão enfrentando cada vez mais atrasos em lançamentos no Steam, em razão do crescente backlog de aprovação de jogos. Segundo relatos, o problema está ligado ao aumento massivo de títulos de baixa qualidade, muitos gerados com inteligência artificial, que estão sobrecarregando o sistema de revisão da Valve.
O jogo de estratégia turn-based Australia Did It: End-of-the-World Railway Defense Business, desenvolvido por Rami Ismail e Aesthetician Labs, foi adiado após semanas de espera na fila de revisão. O publisher Mystic Forge afirmou que não há previsão de quando o processo será finalizado. Ismail destacou que o jogo está na fila desde 20 de outubro, com um problema técnico resolvido em 5 de novembro, mas sem resposta significativa da Valve desde então.
Outro exemplo é Amazing Slot Survivor, da TwoMenGames, que teve sua data de lançamento de 13 de novembro cancelada. O demo do jogo foi reativado no Steam até que uma nova data seja anunciada. O problema também afeta outros títulos como Bottled by Bears e Food Devils, segundo relatos em redes sociais.
Apesar de a Valve ter introduzido novas diretrizes mais rígidas para evitar jogos gerados com IA de baixa qualidade, o desenvolvedor Rami Ismail questiona a eficácia dessas medidas. Segundo ele, a neutralidade da empresa em relação à IA está forçando escolhas que acabam prejudicando os verdadeiros criadores independentes.
"Se jogos feitos com IA puderem ser enviados em massa por sistemas automáticos, a única maneira de conter esse fluxo é restringir a distribuição, aumentar taxas ou tornar o processo mais complicado", afirmou Ismail. "No 'mercado aberto' que a Valve tanto defende, ela acabará pagando os custos da moderação – e isso pode acabar sendo o que mais prejudica os desenvolvedores reais."