Uma atualização significativa do DirectX está prestes a mudar a forma como jogos usam memória ao renderizar efeitos de rastreamento de raios. Segundo a Microsoft, o novo sistema pode reduzir o uso de memória em até 90%, algo que pode trazer grandes benefícios para placas de vídeo mais antigas.
O update traz duas tecnologias principais: Clustered Geometry e Partitioned TLAS. A primeira divide modelos 3D em blocos menores — de até 256 triângulos cada — para facilitar o processamento. A segunda organiza toda a cena em regiões menores, permitindo que o sistema só atualize áreas que realmente mudaram, em vez de varrer o cenário inteiro a cada frame.
Segundo testes internos da Microsoft, o impacto foi impressionante: em um sistema com AMD Radeon RX 9070, o uso de memória caiu de 7,5 GB para apenas 774 MB. Além disso, os frames por segundo saltaram de 1,2 para 79, tornando o jogo praticamente jogável.
É importante destacar que essa melhoria não é automática. Jogos precisarão ser atualizados para aproveitar os novos recursos, e não todos terão os mesmos ganhos. A Microsoft também alerta que o novo método consome mais memória temporária durante o processamento, o que pode exigir ajustes por parte dos desenvolvedores.
Atualmente, o recurso está disponível apenas em versões de pré-lançamento do SDK do DirectX e em ambientes com modo de desenvolvedor do Windows ativado. Não há previsão de quando chegará ao público geral.
Para quem tem uma placa de vídeo mais antiga ou está com medo de precisar trocar de hardware em um momento de preços altos, a novidade é uma ótima notícia — e pode ajudar a adiar uma compra cara por mais alguns anos.