No início do terceiro ato de Baldur's Gate 3, a jogadora se depara com um desafio inesperado em sua corrida sem armas. Após derrotar o Avatar de Myrkul e libertar Aylin, a tensão aumenta quando Lae'zel é sequestrada.
Com um grupo que inclui Halsin e Gale, ela precisa repensar sua estratégia. A corrida sem armas impede o uso de qualquer equipamento que possa causar dano, o que torna a situação ainda mais complicada. O planejamento é essencial, pois a jogadora sabe que Orin, a favorita do Deus da Morte, está a caminho do acampamento para sequestrar um membro da equipe.
As regras da corrida incluem:
- Sem armas de combate corpo a corpo ou à distância.
- Tochas podem ser usadas apenas para iluminar áreas escuras ou combater a maldição das sombras.
- Reespecificação de personagens é permitida, mas apenas uma vez por ato.
- Escudos podem ser equipados apenas para aumentar a classe de armadura.
A jogadora, agora como uma feiticeira de nível oito, se sente mais preparada para os desafios que surgem em Rivington. Após um emboscada de Githyanki, ela reorganiza seu grupo, equilibrando lançadores de feitiços e especialistas em combate desarmado. No entanto, a luta contra os Gith, que também são monges, se torna um teste difícil.
Após algumas tentativas frustradas, ela finalmente consegue coordenar a entrada de sua equipe na batalha, utilizando feitiços de área de efeito para virar o jogo a seu favor. Mas a jornada ainda reserva surpresas, como o encontro com Orin, que se disfarça de jornalista e depois como uma comerciante de armaria, aumentando a tensão e a expectativa para o que está por vir.