Desde o anúncio em 2008, permanece em pré-produção — um marco histórico que o torna o jogo mais longo em desenvolvimento da história dos videogames, superando até Duke Nukem Forever.

Segundo informações divulgadas por Origami Media, com base em fontes próximas ao projeto, o jogo passou por várias transformações. Inicialmente concebido como uma experiência altamente multiplayer, com planetas conectados e partidas em grupo, a ideia era criar um "terceiro lugar" — um espaço social como o encontrado em Fortnite ou Destiny, onde jogadores se encontrariam após o trabalho.

Com o tempo, o foco mudou. O projeto evoluiu de jogos em grupo pequeno para experiências mais abertas, depois para equipes de quatro e, por fim, para duplas. Hoje, a proposta é uma aventura "solo-first", com narrativa forte, sem conexão online obrigatória, e com co-op opcional — algo que ainda está sendo testado.

Os primeiros relatos sobre o jogo mencionavam um personagem sem identidade, que acompanhava os heróis da franquia como passageiro. Hoje, o foco está em uma jornada individual, com combate que lembra o estilo dos jogos de Spider-Man da Insomniac.

Apesar do tempo transcorrido, o projeto ainda não entrou na fase de produção. Segundo o relatório, a Ubisoft Montpellier conta com cerca de 250 pessoas envolvidas, mas o jogo ainda está na pré-produção, com planos de avançar para o estágio alpha.

A longa trajetória do jogo foi marcada por atrasos constantes, com a equipe falhando em cumprir os "gates" — marcos criativos que exigem protótipos jogáveis. Mudanças frequentes de conceito, como melhorar o sistema de combate ou aumentar a inovação, atrasaram o andamento.

Por anos, o jogo foi protegido por um apoio inabalável da Ubisoft, o que, segundo alguns funcionários, tornou o projeto quase invencível — e, ao mesmo tempo, um fardo. "Se nunca vai ser cancelado, será que ele vai ser terminado?" questiona o relatório.

Com a recente reestruturação da Ubisoft — que incluiu o fechamento do estúdio RedLynx e cortes em outros times — o clima mudou. Agora, os desenvolvedores recebem mensagens mais diretas: "Não sabemos o que vai acontecer". Um sinal de que o projeto perdeu sua proteção original.

O jogo já esteve perto de ser lançado em 2019, após uma demonstração privada no E3, com promessa de beta para o fim do ano. A promessa não foi cumprida.

Recentemente, o projeto ganhou novo diretor criativo e anúncios de vagas voltaram a aparecer — sinal de que, mesmo após 18 anos, o projeto ainda existe, mas com um futuro incerto.