Com o lançamento de World of Warcraft: Forever se aproximando, a Blizzard compartilhou novas informações sobre o design de classes, destacando que o objetivo não é alcançar uma 'igualdade numérica perfeita' entre elas.
Segundo os desenvolvedores, o equilíbrio de poder em cada classe foi um desafio durante o desenvolvimento, especialmente ao tentar manter orçamentos de poder semelhantes aos do clássico Classic. A tentativa de reproduzir mecânicas de épocas anteriores, como Burning Crusade ou Wrath of the Lich King, acabou limitando opções de design e deixando algumas habilidades icônicas com menos impacto.
Para corrigir isso, a equipe ajustou os danos de várias classes e aumentou a saúde de criaturas de nível mais alto, criando um 'espaço de manobra' para melhorar o equilíbrio geral. O foco agora é garantir que cada classe se sinta valiosa em grupos, com momentos memoráveis gerados pelo domínio delas — e não apenas pelo poder estatístico.
"Nosso objetivo no design de classes não é igualdade numérica perfeita, mas sim que cada uma se sinta poderosa e única em seu papel", dizem os desenvolvedores. A ideia é reforçar as diferenças entre as classes, em vez de uniformizá-las, com mudanças significativas em especialistas como Druidas e Ladroes.
Os ajustes são apenas o começo. A equipe afirma que haverá mais ajustes ao longo dos próximos meses e anos, com base em dados reais de jogadores. "Isso é apenas o ponto de partida", dizem, lembrando que as classes evoluíram assim após o lançamento original em 2004.
Na comunidade, a notícia foi bem recebida. Muitos jogadores celebraram a mudança de foco, com comentários como "Eles aprenderam" e "Uma grande vitória". Há esperança de que a promessa de diversidade e identidade forte seja mantida após o lançamento.