World of Warcraft: Forever está enfrentando críticas após o lançamento sobre desequilíbrio entre facções no modo PvP, com jogadores reclamando de filas desiguais e realidades dominadas por um lado. A Blizzard reconhece o problema e afirma que as restrições impostas no sistema de criação de personagens são uma medida necessária.

Segundo comunicado oficial nos fóruns do jogo, o equilíbrio entre Aliança e Orda é essencial para que o PvP alcance seu potencial máximo — com batalhas épicas e memórias duradouras. No entanto, mesmo com uma diferença atual de cerca de 55% para 45% em algumas regiões, a equipe considera que ainda não é suficiente.

Para corrigir isso, o sistema de criação de personagens foi ajustado para monitorar continuamente o equilíbrio de facções em cada região. Isso significa que, no curto prazo, será cada vez mais difícil criar personagens na facção mais populosa — atualmente Orda na América do Norte e Aliança na Europa em servidores de RP-PvP.

A empresa explica que essa medida é temporária e visa garantir um ambiente competitivo saudável nos primeiros estágios do jogo, quando guildas se formam e rivalidades se desenvolvem. Embora possa gerar insatisfação entre jogadores que querem entrar imediatamente em uma facção específica, a equipe considera o trade-off válido para o bem do longo prazo.

Blizzard reforça que o PvP em WoW: Forever é mais memorável quando ambos os lados estão empatados — e que está comprometida em manter esse equilíbrio. Ainda assim, o cenário atual tem afastado alguns jogadores do modo competitivo, mas a mudança pode mudar essa realidade.