Um novo vazamento de código fonte de Half-Life 2: Episode 3 está reacendendo o interesse pela possível sequência da série, que nunca foi lançada. O material, divulgado pelo perfil GabeFollower no Twitter, mostra trechos do código de uma versão antiga do jogo, datada de aproximadamente 2008.

Entre os destaques, estão dois projetos de armas que nunca chegaram ao jogo final. O primeiro é o Blobulator, um dispositivo que lançava uma massa de mercúrio capaz de se moldar em diferentes formas, como um ser líquido semelhante ao T-1000. Ele podia ser usado para prender inimigos ou atacar, mas apresentava um comportamento imprevisível — em certas situações, atacava o próprio jogador. A ideia foi apresentada pela Valve em demonstrações de 2007 e 2008, mas acabou descartada.

Os mecanismos do Blobulator mais tarde influenciaram o sistema de gel de mobilidade em Portal 2. Já o Weaponizer permanece um mistério: não há detalhes sobre seu funcionamento ou propósito, e a Valve não se manifestou sobre o projeto.

Apesar de o jogo original ter sido abandonado, os fãs e modders estão aproveitando o material para criar suas próprias versões de Half-Life 3, tentando recriar o que a Valve teria planejado. Até agora, esse é o melhor caminho para ver como a história poderia ter evoluído.