Os desenvolvedores do jogo indie Big Walk, da House House, admitiram publicamente o uso de inteligência artificial generativa durante o desenvolvimento final do título, em um momento de crescente pressão por transparência no setor de games.

Segundo a equipe, a IA foi utilizada apenas para resolver problemas técnicos específicos, como um bug que causava lentidão no jogo durante amanhecer e entardecer. O chatbot foi acionado após falhas em soluções internas e com engenheiros da Unity, e, embora a sugestão precisasse ser modificada, acabou sendo eficaz — representando cerca de 10 linhas de código no Universal Render Pipeline.

Apesar do uso ser minúsculo, o anúncio gerou reação negativa entre jogadores. No Steam, o jogo passou de 99% de avaliações positivas para apenas 36% em poucas horas, com centenas de reembolsos e críticas alegando que o uso de IA compromete a autenticidade do trabalho criativo.

A equipe afirmou que não apoia o uso generalizado de IA e se desculpou por não ter uma política interna de uso da tecnologia. Também destacou que a ausência de exigência de divulgação por parte da Valve no Steam foi um fator que impediu a transparência na página do jogo.

O caso se insere em um contexto mais amplo de debate sobre IA em jogos, especialmente após jurados do Independent Games Festival (IGF) se manifestarem contra qualquer uso de IA em jogos submetidos aos prêmios, citando danos ecológicos, psicológicos e à força de trabalho criativa.