Blizzard reconhece que o sistema de ouro em World of Warcraft: Forever está desequilibrado, mas não vai trazer de volta o recurso que muitos jogadores usavam para gerar ouro rapidamente no original.

O sistema de conversão de experiência (XP) em ouro, presente no World of Warcraft original antes da expansão Burning Crusade, permitia que jogadores, após atingirem o nível máximo, recebessem ouro em vez de XP ao completar missões. Esse mecanismo era amplamente usado para farmar ouro, mas foi deixado de fora do novo modelo de Forever.

Segundo Randy "Kaivax" Jordan, líder da comunidade da Blizzard, a decisão foi tomada porque o sistema incentivava os jogadores a não entregar missões, apenas coletar XP ao matar monstros — uma mecânica que não se alinha com o design do jogo atual.

Apesar disso, a empresa admitiu que o jogo estava muito poupado em recompensas de ouro, já que apenas 25% das missões do original ofereciam ouro diretamente. Em resposta, um patch recente passou a dar ouro em quase todas as missões a partir do nível 48.

Essa mudança não inclui missões que já dão itens valiosos, missões repetíveis ou aquelas que são rápidas e fáceis. A Blizzard afirma que o objetivo é dar mais motivação para os jogadores completarem missões durante o leveling e depois do nível máximo.

Ainda assim, a empresa reforça que a volta do sistema de conversão de XP em ouro seria “inapropriada”, pois desestimularia o cumprimento de missões, algo que é essencial para a experiência de jogo.