Castlevania: Belmont's Curse foi lançado com ótimas críticas, mas, em desenvolvimento, passou por várias fases que quase transformaram o jogo em algo bem diferente. Segundo Ben Laulan, chefe de negócios da Evil Empire, o título foi testado com um ritmo mais lento, semelhante ao de Dark Souls, com combate pesado e uma progressão mais tensa.

Porém, a equipe percebeu que essa abordagem não se encaixava na identidade da franquia. 'Era muito lento, muito intenso e simplesmente muito difícil', afirmou Laulan. Mesmo com o preconceito claro contra jogos Soulslike — como o próprio jornalista Jordan Gerblick, que admite ter dificuldade com títulos como Bloodborne e Elden Ring —, a conclusão foi que o estilo de combate de FromSoftware não combinava com um jogo 2.5D de ação como Belmont's Curse.

Com isso, a equipe optou por acelerar o ritmo, mas acabou indo longe demais: o jogo ficou muito parecido com Dead Cells, com velocidade extrema e menos espaço para exploração. 'Foi muito rápido, e a exploração não estava presente como deveria em um Castlevania', explicou Laulan.

O resultado final parece ser um equilíbrio bem-sucedido: um jogo rápido, desafiador, com elementos de Metroidvania e uma atmosfera gótica que honra a tradição da série. A avaliação da GamesRadar dá 4/5 estrelas, destacando a combinação de ação fluida, enigmas e narrativa envolvente.