Com o lançamento de GTA 6 se aproximando, a Rockstar Games está enfrentando uma pressão sem precedentes. Segundo Aaron Garbut, um dos principais diretores artísticos do jogo, a equipe não pôde simplesmente entregar algo que os fãs já esperavam — especialmente após mais de 18 anos de espera e um orçamento considerável.

"Não podemos apenas lançar algo que as pessoas esperam ou que seria fácil de fazer", afirmou Garbut em entrevista exclusiva à Edge Magazine. Ele destacou que o jogo foi desenvolvido sem compromissos em escala, detalhes, interatividade, narrativa e mundo aberto.

Para ilustrar o nível de ambição, Garbut usou uma metáfora ousada: "Sinto que construímos uma pirâmide no Everest". A frase resume a magnitude do projeto — um mundo tão grande que quase equivale à soma dos tamanhos de todos os jogos anteriores da série, mas também repleto de pequenos detalhes que desafiam a lógica do que se considera possível em um jogo.

Entre os exemplos estão um sistema de suor dinâmico para os personagens principais, Jason e Lucia, que transpiram conforme o nível de esforço ao dançar; cerca de 600 mil animações únicas; e uma equipe dedicada exclusivamente à escrita de diálogos para NPCs de fundo. Tamanha complexidade tornou impossível que qualquer um na empresa conheça todos os aspectos do jogo.

GTA 6 chega oficialmente em 19 de novembro para PS5 e Xbox Series X|S. No Brasil, o preço ainda não foi divulgado, mas a expectativa é de que o lançamento seja o maior da história dos videogames.