O lutador Conor McGregor, conhecido por sua carreira no MMA, teve um pequeno papel como antagonista no jogo Call of Duty: Infinite Warfare, em 2016. Apesar da brevidade do personagem, a produção buscou alta fidelidade em suas cenas de ação.
Segundo o co-diretor Taylor Kurosaki, durante os ensaios de captura de movimento, ele tentou explicar uma sequência de luta para McGregor. O atleta, então no auge de sua carreira no UFC, deu um exemplo físico ao levantar Kurosaki e jogá-lo no chão com facilidade — com cuidado, mas com força real.
"Eu queria que ele fizesse algo realmente físico, para demonstrar o quão capaz ele era", disse Kurosaki. A cena gerou reações de espanto entre a equipe no set, com todos percebendo a velocidade e o poder do movimento. O diretor, ainda que seguro, sentiu um surto de adrenalina que seu corpo não conseguia controlar.
Esse momento foi parte de uma mudança na abordagem de Infinity Ward, que passou a usar captura de desempenho completo, exigindo que os atores se envolvessem fisicamente nas cenas, em vez de apenas dublar em estúdios separados.
Apesar do histórico de McGregor ter se complicado nos anos seguintes — com acusações de agressão e, em 2024, condenação por estupro — a Activision manteve seu personagem em Infinite Warfare. Já IO Interactive, desenvolvedora de Hitman, removeu McGregor do jogo após o julgamento.