Big Walk, um dos jogos mais bem recebidos de 2026 e favorito para o Game of the Year, está em meio a uma crise de imagem após o estúdio House House admitir o uso de ferramentas de IA gerativa no desenvolvimento. A revelação, feita voluntariamente ao Independent Game Festival (IGF), desencadeou uma reação forte entre 19 jurados do prêmio, que anunciaram que não votarão em nenhum jogo que utilize IA — mesmo que apenas para gerar código.
Segundo o grupo, liderado por Sam Barlow (diretor de Immortality) e Austin Walker (anfitrião do Friends at the Table), o uso de IA tem impactos negativos na economia, no mercado de trabalho, no meio ambiente e na informação global. Eles afirmam que, como desenvolvedores independentes, têm mais liberdade para adotar uma posição firme — algo que muitos em grandes estúdios não conseguem.
O caso é particularmente sensível porque o uso de IA no código é algo pouco comum em debates sobre o tema. Normalmente, a crítica se concentra em arte, roteiro, voz e música. A inclusão de programação como área de preocupação representa uma expansão significativa da linha de argumento contra a tecnologia.
House House explicou que menos de 0,1% do código de Big Walk envolveu IA, e que as ferramentas foram usadas apenas para resolver problemas técnicos específicos — como um problema de iluminação, que resultou em cerca de 10 linhas de código. A equipe afirma que todo o conteúdo gerado foi revisto e adaptado, não sendo usado diretamente.
Apesar disso, a falta de transparência no momento do lançamento gerou desconfiança. Muitos questionam: se o uso foi tão mínimo, por que não foi divulgado antes? Ainda que o Steam exija divulgação para IA em conteúdo criativo, não há exigência para código gerado por LLMs.
Apesar de Big Walk ainda ser favorito na corrida pelo Game of the Year, a controvérsia pode impactar sua trajetória. A decisão dos jurados do IGF, embora limitada a um pequeno grupo, ganhou força nas redes e na mídia, influenciando a percepção pública. E, como o prêmio é disputado por jurados do cenário indie — que muitos veem como mais sensíveis ao debate — o impacto pode ser real.
O caso também reflete um momento de tensão na indústria. Enquanto estúdios como Embark Studios e Epic Games se alinham com o uso de IA, outros, como o criador de The Last of Us e o time por trás do JRPG Wendy’s, se posicionam firmemente contra. O futuro do uso de IA em jogos pode depender cada vez mais de decisões como essa.
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